Un nuevo proyecto cultural y tecnológico busca tender puentes entre memoria, historia y narrativa contemporánea. Se trata de “Vigilia”, un videojuego desarrollado por el estudio independiente Kataribe Studio, que se inspira en la historia de la emblemática Biblioteca Constancio C. Vigil y su intervención durante la última dictadura cívico-militar argentina. La propuesta combina elementos de survival horror, RPG y exploración para construir una experiencia breve pero intensa. La historia sigue a Quime, una joven que, tras quedarse dormida en un colectivo, despierta frente a la biblioteca. Lo que parece un hecho trivial se transforma rápidamente en una situación inquietante: al ingresar en busca de ayuda, encuentra un teléfono que la transporta al pasado, en pleno período más oscuro de la institución. Atrapada en ese contexto, deberá recorrer los pasillos del edificio, resolver enigmas y moverse con cautela bajo una constante sensación de vigilancia. El objetivo: descubrir los secretos ocultos del lugar para poder regresar al presente. Desde el equipo desarrollador explican que el proyecto no busca solo transmitir información histórica, sino también generar una experiencia inmersiva que permita conectar la memoria con las subjetividades actuales. En ese sentido, plantean al videojuego como un lenguaje capaz de intervenir en la construcción de narrativas sobre el pasado, entendidas como un espacio de disputa activa. “El miedo, la desolación y la confusión son protagonistas en la experiencia del jugador”, destacan, en una apuesta por involucrar emocionalmente al público y promover la reflexión crítica. Características del videojuego “Vigilia” tendrá una duración estimada de entre 40 y 50 minutos en su versión completa, mientras que la demo oscila entre los 20 y 30 minutos. Será una experiencia para computadoras (no adaptada a dispositivos móviles), de acceso libre y gratuito, con lanzamiento previsto para junio de 2026. Un equipo interdisciplinario Kataribe Studio está integrado por Paloma Pagano, Julieta Vismara, Valentina Conte, Laureano Diez y Emma Pfann, estudiantes de distintas carreras de la Universidad Nacional de Rosario. El estudio nació en 2025 con el objetivo de desarrollar videojuegos con fuerte impronta narrativa. El nombre “Kataribe” remite a una palabra japonesa que refiere a narradores orales encargados de transmitir las historias de sus pueblos, una idea que atraviesa el espíritu del proyecto.El videojuego formó parte de la convocatoria UNR Game Lab, impulsada por el Laboratorio de Experimentación Tecnológica de la universidad rosarina, donde recibió financiamiento y tutorías especializadas en áreas como sonido, programación y diseño. Además, la propuesta ya fue presentada en distintos eventos de la ciudad, como la Tecnoteca Rosario y la Noche de los Museos, donde pudo ser testeada por el público. Con una fuerte impronta local y una mirada contemporánea sobre la memoria, “Vigilia” se posiciona como una innovadora forma de narrar el pasado reciente a través de las herramientas del presente.   Paloma Pagano - estudiante de la UNR (Radio Mitre Santa Fe)     repeat play pause stop mute un mute Update Required To play the media you will need to either update your browser to a recent version or update your Flash plugin.